导师分享,揭秘“红砖大学”曼大原声音乐和交互媒体专业的学习体验!

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2023-08-21 16:11:30 来源:斯芬克音乐 阅读量:588
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一直关注SFK 音乐的同学们一定对肖老师不陌生!肖老师毕业于曼彻斯特大学,原声音乐和交互媒体专业~

肖老师部分获奖经历

电子音乐作品 《Struggle》获得美国丹佛大学主办的 Denny Awards 国际电子音乐比赛,电子音乐组一等奖,在美国丹佛成功展演

电子音乐作品 《Me, Weather, Manchester》 入选ICMC国际计算机音乐大会音乐组,并在智利首都圣地亚哥展演。同时,此作品也在英国曼彻斯特Mantis音乐节上成功演出

乐器交互类作品 《A Colorful Violoncello for Cello and Live Electronics》在英国曼彻斯特大学内展演


肖老师辅导过的学生已喜提各大院校录取

英国:曼彻斯特大学;伯明翰皇家音乐学院;格拉斯哥大学;伦艺UAL(伦敦艺术大学);格拉斯哥艺术学院;伦敦大学金史密斯学院;金斯顿大学;西伦敦大学等

美国:纽约大学;约翰霍普金斯大学;辛辛那提大学;伯克利;美国MI现代音乐学院;洛杉矶音乐学院等


本期,SFK Music Plus很荣幸地邀请到了肖老师,为大家分享在曼大学习的历程,深度解读音乐制作相关专业的申请政策,给24Fall的音乐学子们一剂“申请强心剂”!


曼彻斯特大学

校园环境

大家好,我是斯芬克音乐制作专业的导师——肖老师,我毕业于曼大,很开心今天可以给大家推荐我的母校。

曼彻斯特大学是英国著名的红砖大学之一,也是诸多同学向往的综合院校,在最新发布的QS世界大学排名中,也排到了第23名。

聊到在曼大学习的日子,我印象最深的就是John Rolands library!它是典型的哥特式建筑风格代表之一;拥有丰富的古籍和珍贵的藏书,其中包括许多重要的历史文献、手稿、印刷品和稀有书籍。

这些藏书涵盖了广泛的主题,包括宗教、历史、文学、艺术等;是所有曼大学生的图书馆,可以在图书馆内参观和预约自习。同时也对公众开放,任何人都可以进入馆内参观。

很多曼大的同学都会在图书馆里自习,还有丰富的藏书可以借阅。

这里不仅是学习的圣地,也是全世界游客到曼彻斯特之后必打卡的地方。Black Pink的Jennie也曾到这里打卡~

在曼大人文、艺术氛围浓厚的环境中学习、创作,对每一个学生来说,都是十分幸福的。现在来给大家介绍一下我在曼大时学习的专业吧~


原声音乐和交互媒体

Electroacoustic Music and Interactive Media

关于这个专业,同学们会感到有些陌生,心中会产生一些疑问,例如:这个专业会接触到哪些类型的音乐?我通过什么样的学习,能制作出这样的音乐等等。

举一个例子,同学们对游戏应该不陌生,在这门课程中,曼大的教授会引导大家理解游戏音效的音频是如何设计出来的,我们会通过一些物体产生的声音,制作这些音效。另外就是电子音乐方面,我们可以听到一些合成器的声音,这门课程会教大家这是如何创作的,当然还会涉及声音交互的内容等,像现在大火的AI,也会涉及到。


曼大完善的音乐设备

曼大有3个Studio,有一栋专门为声学或者学术类做声音研究的同学们准备的。这个Studio是非常包容的,无论你是研究生还是博士,只要你想去研究相关的方向,都可以来这里学习,并使用这里的设备。

这些设备在英国的整个电子音乐界来说,是相当顶尖和领先的。设备总共有32个通道,有许多的speaker,产生环绕式的声音效果。

Studio 2,就是限于研究生去使用的,也是我上学时候用的最多的Studio。这个 Studio 属于音乐创作灵感的一个集中点,我在这里还录过和大提琴交互的音乐片段。

最后一个是 Studio 3,里面也会有不同的通道,学校给学生提供了非常丰富的资源。

当时我在曼大录制和采集声音的过程,都是很特别的经历。从不太确定用什么样的设备更合适,到后来能够慢慢轻车熟路,曼大老师会提供给学生很大的帮助。


曼大的教授

David Berezan

教授方向:主打声学类创作,声学/电子音乐类研究;

教授课程类型:作品集创作;声学作品研究


Ricardo Climent

教授方向:电子音乐类创作,交互媒体研究及创作,游戏音乐/音效类研究

教授课程类型:交互类音乐研究,新乐器声音研究及创作,游戏音乐研究(针对本科)


如何和教授沟通?

主要有两大要点:

1. 在申请中

我们可以提前向教授去发邮件,询问一些有关专业方面的问题,甚至是作品集的问题,有任何问题都可以通过教授的官方学校邮箱去联系,这个信息也是非常透明的。

2. 拿到offer 后

咨询一些教材,未来课程上的一些参考书,可以提前预习。


作品集怎么做?

作品集申请要求 及 学术类作品集制作流程/逻辑: 

2个风格不同的作品 — 例如:声学作品fixed media、interactive music 交互音乐、 audiovisual 视听),并在适当的情况下提交一份简短的陈述或项目描述,其中包括参考内容,例如:应用于音乐成果的编程语言经验或模拟经验 和模块化合成器。

声学作品:声音素材类作品 – 考验作品主题的概念性/社会性;好的主题就成功了一半。

交互作品:模块化合成器 结合 Max/msp 所生成的作品 – 需要有很强的技术性,想法的创新性。


学生案例

我可以给大家分享两个特别出色的学生,他们的申请经历,两位同学身上有许多值得大家学习的优点。

第一位同学是一个跨专业的背景,他本身是毕业于南京某所师范大学,本科是传媒专业,他想在研究生的时候学习音乐制作、声音设计的专业。他自己对游戏很感兴趣,学生有很强的自学能力。在做作品集的过程中,他的时间概念很清晰,对自己的规划很明确,也是一个“细节控”,作品集中的每一个环节都会仔细地推敲,再和我进行讨论。

这位同学扎扎实实地啃完了《艺术学概论》这本书,在这个过程中,他不仅夯实了基础,还迸发了创作的灵感。后来,他的作品结合卡牌游戏中的声音,进行了创作,整个作品还有完整的故事线,非常的新颖,同时也很清晰。

另外一个同学,也是跨专业的案例,她本科学习的是商科,申请的是音乐制作专业。我很佩服这位同学能有这样的勇气,为了自己喜欢的事物付出百分之百的努力。起初,她在做作品集的过程中也比较焦虑,担心自己做的不好,但她的目标非常清晰,即使困难,也要去努力。

学生在创作的过程中和我的沟通非常顺畅,有任何新的想法,会及时与我讨论看是否可以加入作品集,并且,这位同学对作品的立意也是很有自己想法的,她的作品中会关注一些社会话题,例如:校园霸凌相关的主题,呼吁大家去关注这样的群体。


原声音乐和交互媒体

就业如何?

这个专业我觉得有非常多的就业方向可以去选择,比如:声音类、游戏类的公司。同学们进入公司后,可以进行音效设计、声音制作,或者是游戏音效之间的交互探索。

汽车类的公司也是可以的,我之前有已经毕业的学生目前是在帮助汽车品牌做音频研究,这类公司也会有自己的studio,里面会和一些计算机的学生有项目上的合作。

另外,在就业中,大家会比较在意这样的行业或者岗位会不会被ChatGPT 或者AI 取代,在这一点上,大家不用太担心。我们的工作更多的是和AI有交互的关系,可以利用AI去实现技术上的内容,但总的来说,是完全不会被替代的,特别是创意、主题上的创作。


24Fall的申请已经开始啦,欢迎对音乐感兴趣的同学们申请曼彻斯特大学,曼大真的是一所设备给力,教师负责,发展前景和平台很棒的院校!预祝大家申请顺利

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